#ProductDesign #UXResearch #MobileApp #DesignSystem

Partiu | Product Design

O Partiu é um aplicativo mobile criado para ajudar moradores da Região Metropolitana do Recife a descobrir eventos alinhados aos seus interesses, orçamento e contexto social. O projeto surgiu da percepção de que informações sobre eventos costumam estar dispersas em diferentes canais, dificultando a descoberta de atividades relevantes no momento certo.

Foi desenvolvido como projeto de portfólio de UX/UI Design, cobrindo todas as etapas do processo — da pesquisa ao protótipo de alta fidelidade — com ênfase em decisões fundamentadas em dados e em um design system robusto.

Contexto

Partiu é um aplicativo mobile criado para facilitar a descoberta de eventos e atividades locais. O projeto nasceu para resolver uma experiência hoje fragmentada, distribuída entre Instagram, grupos de WhatsApp, plataformas de ingressos e recomendações informais, reunindo tudo em uma jornada mais clara, personalizada e confiável.

Ao longo do processo, conduzimos pesquisa com usuários, síntese dos insights, priorização de funcionalidades, definição dos fluxos, construção da identidade visual, desenvolvimento de um design system e prototipagem de alta fidelidade. O resultado foi um produto mobile-first com onboarding baseado em interesses, filtros avançados, mapa interativo, página de detalhes do evento e um sistema visual consistente e escalável.

Função

Pesquisa · UX · UI · Design System

Equipe

Diana Lins, Diogo Neves, Antonio Barbosa, Taciana Lins

Período

2024 – 2025

Plataforma

App mobile · iOS & Android

Ferramentas

Figma · Gemini · Lovable · Claude + Figma MCP

O problema

A busca por eventos depende hoje de múltiplas fontes — Instagram, grupos de WhatsApp, plataformas de ingressos, indicações de amigos — tornando a experiência fragmentada e pouco previsível.

Microeventos culturais costumam circular apenas em canais informais, invisíveis para quem não faz parte de determinados grupos.

Hipótese inicial

“Moradores da Região Metropolitana do Recife enfrentam desafios para descobrir atividades e eventos locais relevantes para seus interesses.”

Descoberta por canal

Instagram
96,9%
WhatsApp
78,0%
Propaganda
78,0%
Televisão
62,2%
Sites específicos
58,3%
Twitter/X
55,1%
Jornal
48,0%
Facebook
40,9%
Newsletter
40,9%

Pesquisa

Entendendo o cenário

Desk Research

A investigação inicial mapeou os principais canais de descoberta de eventos, analisando Sympla, Eventbrite, Fever, Meetup e Facebook Events.

  • Não existe uma plataforma centralizada para eventos da Região Metropolitana do Recife.
  • Microeventos culturais — saraus, feiras, rodas — circulam apenas em canais informais.
  • A maioria dos canais oferece filtros genéricos; poucos investem em personalização.
  • Apenas Fever e Meetup fazem onboarding de interesses; nenhum combina curadoria local com eventos gratuitos e pagos em uma experiência única.

Benchmarking

Cinco concorrentes diretos e indiretos foram comparados em seis dimensões-chave.

Forte
Parcial
Não possui
Sympla
Eventbrite
Fever
Meetup
Facebook Events
1. Feed personalizado
2. Filtros avançados
3. Onboarding de preferências
4. Recomendação inteligente
5. Destaques locais
6. Integração social
Insight: Fever e Meetup se destacam em personalização; Sympla e Eventbrite lideram em filtros; Facebook Events domina na camada social.
R$ 108,29 bi
movimentados pelo setor de eventos entre jan e out de 2024 (Sympla). Buscas por shows cresceram 30% sobre a pandemia; eventos esportivos, 55%.

Benchmarking

Cinco concorrentes diretos e indiretos foram comparados em seis dimensões-chave.

Feed personalizado
Fever e Meetup oferecem o mais robusto; Sympla é parcial; Facebook usa geolocalização.
Filtros avançados
Sympla e Eventbrite completos; Fever parcial; Facebook limitado.
Onboarding de preferências
Apenas Fever e Meetup. Os demais não.
Recomendação inteligente
Fever e Meetup são os mais sofisticados; Sympla não possui.
Destaques locais
Eventbrite e Fever têm; Sympla não é adaptado à realidade local.
Integração social
Facebook lidera; Eventbrite e Fever mostram quem vai.
Oportunidade
Nenhum concorrente combina onboarding de preferências + curadoria local + eventos gratuitos e comunitários em uma experiência única.

Processo de design

Pesquisa com usuários

Aplicamos um formulário quantitativo com questões qualitativas junto a moradores da RMR. Os dados revelaram um problema estrutural de descoberta, curadoria e clareza informacional.

127

participantes na pesquisa

56%

não sabem onde procurar eventos

84%

já perderam um evento por falta de informação

Critérios mais importantes para decidir participar: orçamento (84,6%), distância (74%), tipo de evento, companhia e energia social disponível.

“Chegou ao ponto de saber de um show que gostaria de ter ido através de um outdoor, só que trabalho de casa e muitas vezes não passo por avenidas movimentadas.”

— Respondente do formulário

Principais dores identificadas

Dificuldade em encontrar eventos do próprio interesse

77

 

Não saber onde procurar eventos

70

 

Preço alto dos eventos

58

 

Falta de informações detalhadas

57

 

Informações desorganizadas

23

 

Dificuldade de encontrar companhia para ir

22

 

Definindo o problema

A pesquisa revelou que a dificuldade não está apenas em comprar ingressos, mas principalmente em descobrir oportunidades alinhadas aos interesses de cada pessoa no momento certo.

Pergunta norteadora

“Como poderíamos facilitar a descoberta de eventos relevantes, reduzindo a dependência de algoritmos imprevisíveis e fontes fragmentadas?”

Matriz CSD

Certezas

  • Redes sociais são uma das principais formas de descoberta.
  • A dispersão das informações é uma dor recorrente.
  • Não existe plataforma que centralize eventos da RMR.
  • Muitas pessoas perdem eventos por falta de informação.

Suposições

  • Usuários querem uma forma mais fácil e personalizada de descobrir eventos.
  • Filtros avançados são desejados.
  • Integração com redes aumentaria o engajamento.
  • PCDs têm dificuldade com informações de acessibilidade.

Dúvidas

  • Quais critérios pesam na escolha? Respondido pela pesquisa.
  • Quais as maiores frustrações com as soluções atuais?
  • Com quanta antecedência as pessoas planejam?
  • Estão dispostas a viajar para um evento?

Personas

Persona Luana Andrade

Persona principal

Luana Andrade

28 anos · Recife, PE · Home office · Renda média

  • Quer sair nos fins de semana, mas não sabe o que está acontecendo.
  • Usa o Instagram como fonte principal, mas o algoritmo não entrega eventos culturais.
  • Já perdeu eventos que teria adorado por falta de informação no momento certo.
  • Decide com base em preço, distância e companhia.
Persona André

Produtor musical independente

André

30 anos · Produtor de eventos · RMR

  • Organiza eventos em locais diversos e usa redes sociais para divulgar.
  • Eventos independentes competem em visibilidade com grandes produções.
  • Representa o lado B2B do produto — alcance sem estrutura de marketing.

Jornada AS-IS – Luana

01

Intenção

Dor

Nenhuma fonte clara de consulta

Oportunidade

Notificações proativas e sugestões personalizadas

02

Busca informal

Dor

Informação efêmera e dispersa

Oportunidade

Hub com calendário centralizado

03

Exploração ativa

Dor

Só evento pago ou comercial, excesso de ruído

Oportunidade

Tags úteis: gratuito, cultural, familiar

04

Decisão

Dor

Falta de dados sobre acessibilidade e confiabilidade

Oportunidade

Informações práticas e prova social

05

Pós-evento

Dor

Boa experiência pouco divulgada

Oportunidade

Avaliação rápida e compartilhamento nativo

Conceito e marca

Partiu é um convite à ação

“Será que tem algo
acontecendo hoje?”

A marca não é institucional — ela fala como um amigo bem-informado sobre o que está acontecendo na cidade.

Explorador

Curiosidade, descoberta, liberdade.

Amigo / Everyman

Pertencimento, acessibilidade, sem elitismo.

Espontânea · Urbana · Social · Vibrante · Acessível · Descomplicada

Gradiente radial

Laranja → roxo nos headers das telas principais. Elemento de identidade, não decoração.

Tipografia

Plus Jakarta Sans — moderna, legível, amigável. Regular a Bold.

Ícones

Tabler Icons, estilo Line Rounded — biblioteca única para consistência total.

Laranja

#FF6A00

Cor de energia e ação da marca. Usada para destacar decisões, chamadas, datas, tags e pontos de interação.

Tons claros

#FFF4EB

Base de respiro para superfícies claras, contrastes suaves e momentos de leitura com sensação mais leve.

Roxo

#471395

Camada expressiva da identidade. Traz contraste, profundidade e personalidade para headers e elementos visuais.

Neutros roxos

#271B2F

Tons de estrutura para fundos, cards, contraste e hierarquia. Sustentam a estética urbana e noturna do produto.

Priorização

O que construir primeiro?

As funcionalidades foram organizadas em uma Matriz MoSCoW com base nos dados de pesquisa e nas jornadas mapeadas.

Must Have

MVP

 
  • Feed personalizado a partir dos interesses do onboarding
  • Filtros de categoria, preço, distância e data
  • Detalhe com informações completas, incluindo acessibilidade
  • Perfil com histórico e lista de desejos
  • Busca com sugestão automática

Should Have

Importante

 
  • Notificações e lembretes de eventos salvos
  • Indicativo de ingressos esgotando
  • Avaliações e comentários
  • Login social

Could Have

Futuro

 
  • Integração com Spotify
  • Ver amigos que vão ao evento
  • Canal de revenda de ingressos
  • Filtros avançados combinados

User flow

Descobrir e participar de um evento

O fluxo principal foi desenhado com foco no “happy path” — o caminho ideal, sem fricções.

 

1

Acesso

 
Login com e-mail/senha ou redes sociais
 
Novo usuário vai ao onboarding
 
2

Onboarding

 
Nome e foto
 
Localização
 
Categorias de interesse
 
Redes sociais (opcional)
 
3

Feed personalizado

 
Recomendações por local, interesse e comportamento
 
Filtros rápidos
 
Seções: Pra sair agora, Do seu jeito
 
4

Busca e filtros

 
Busca com sugestão automática
 
Filtros por data, categoria, preço, distância e acessibilidade
5

Detalhe do evento

 
Informações completas e vibe
 
Produtor com “Seguir”
 
CTA “Partiu por R$ X”
 
6

Perfil e histórico

 
Eventos salvos
 
Ingressos
 
Eventos passados
 
 
 
 
 

Wireframes

Validando a estrutura antes do visual

Wireframes de baixa fidelidade (375 × 812 px) validaram a arquitetura de informação e o fluxo entre telas antes de qualquer decisão visual.

Onboarding

Home / Feed

Detalhe do evento

Ingressos

Busca e filtros

Mapa

Protótipo exploratório /Lovable


Wireframes de média fidelidade

Protótipo exploratório criado no Lovable para validar rapidamente a estrutura das telas, o fluxo principal e a arquitetura de informação antes do refinamento visual.

Design system

Construindo antes de desenhar telas

O design system foi desenvolvido integralmente antes de qualquer tela de alta fidelidade. Essa decisão acelerou a produção, garantiu consistência e eliminou retrabalho — organizado em 13 seções.

A partir dessa base, o UI Kit foi organizado em 13 grupos de componentes, cobrindo desde fundamentos visuais até padrões complexos de navegação, filtros, mapas, cards e estados de interface.

01

Fundamentos

Paleta, tipografia, espaçamentos e grid mobile.

02

Átomos

Badge/Tag, Avatar, Toggle, Rating e Chip/Filtro.

03

Formulários

Input, Email, Password, Search, Select e Textarea — 6 estados cada.

04

Botões

9 variantes × 4 estados; ícone Tabler via boolean property.

05

Cards

Vertical, horizontal, pequeno, curadoria, bombando, próximo, ingresso e salvo.

06

Navegação

Bottom Nav com 4 tabs e Top Bar nos estados Default, Back, Search e Transparent.

07

Mapa

Map Pin com state × category; default, selecionado e cluster.

08

Compostos

Filter Row, Section Header, Avatar Group e Card Organizador.

09

Onboarding

Progress Bar com 5 steps, cards de seleção e categoria.

10

Filtros avançados

Bottom Sheet com accordions de categoria, data, preço e localização.

11

Ilustrações

4 ilustrações editoriais flat do onboarding.

12

Ícones

Conjunto Tabler Line Rounded completo.

13

Imagens

Biblioteca de imagens de eventos para cards, headers e estados editoriais do produto.

Protótipo de alta fidelidade

 Da pesquisa à tela

Com o design system estabelecido, as telas seguiram as diretrizes: light mode com background #FAFAFA, gradiente radial laranja-roxo nos headers principais, cards brancos com sombra suave, Plus Jakarta Sans e laranja com parcimônia.

Home

Header gradiente, saudação, busca, filtros rápidos e seções de cards.

Mapa

Visualização por localização, eventos próximos, pins interativos e navegação pelo mapa.

Onboarding

Cadastro inicial, localização, preferências de interesse e personalização da experiência.

Detalhe do evento

Informações completas, vibe do evento, produtor, acessibilidade, prova social e CTA de ingresso.

Ingressos

Ingresso salvo, comprovante disponível e acesso organizado dentro do aplicativo.

Perfil e histórico

Eventos salvos, ingressos, histórico de eventos passados e preferências do usuário.

Ferramentas e ia

Processo assistido por IA

A inteligência artificial foi integrada ao processo com papéis bem definidos em cada etapa — sempre orientada por decisões humanas de design.

G

Gemini Deep Research

Desk research e síntese de dados secundários sobre o mercado e o comportamento dos usuários.

L

Lovable

Prototipagem em média fidelidade — estrutura rápida de telas para validar a arquitetura de informação.

C

Claude + Figma MCP

Prototipagem de alta fidelidade no Figma — componentização, interações e automação via Desktop Bridge.

 

As ferramentas aceleraram a execução, mas as escolhas conceituais, visuais e de experiência foram tomadas pela equipe.

Modelo de negócio

Viabilidade além da interface

Um Business Model Canvas contextualizou o produto como negócio digital.

Proposta de valor

Descoberta fácil e personalizada; centralização por região, preço e categoria; notificações inteligentes; solução para produtores independentes.

Segmentos

Jovens adultos 18–40 urbanos; turistas e novos moradores; organizadores; pequenos negócios e espaços culturais.

Canais

App iOS/Android; site responsivo; Instagram, TikTok, Facebook; e-mail; influenciadores locais.

Receitas

Comissões sobre ingressos; planos premium para organizadores; publicidade segmentada; patrocínios; destaques.

Parceiros

Organizadores, casas de show, espaços culturais; plataformas de ingressos; creators locais.

Custos

Desenvolvimento e tecnologia; marketing e aquisição; suporte; curadoria de conteúdo.

Aprendizados

O que ficou

01

A pesquisa com 127 respondentes ancorou as decisões em dados reais — sem ela, hipóteses iniciais teriam guiado o design na direção errada.

02

Construir o design system antes das telas acelerou a produção e garantiu consistência. O tempo investido pagou dividendos a cada tela nova.

03

Clareza sobre arquétipos, tom de voz e paleta antes das telas eliminou dúvidas visuais durante a construção.

04

A colaboração humano-IA acelerou o processo sem comprometer a qualidade — desde que os papéis estejam bem definidos.

05

O sistema de ilustrações trouxe coesão emocional ao onboarding e reforçou a identidade da marca.

Próximos passos

O que vem a seguir

Testes moderados de usabilidade com moradores da RMR.

Validar onboarding e descoberta pelo mapa com usuários reais.

Funcionalidades para produtores independentes: divulgação e analytics básico.

Mecanismos de recomendação mais sofisticados.

Completar o fluxo de compra: checkout e confirmação.

Iterar o produto com base em feedback real da região.

Diogo Neves

Diogo Neves

Product Designer