O Partiu é um aplicativo mobile criado para ajudar moradores da Região Metropolitana do Recife a descobrir eventos alinhados aos seus interesses, orçamento e contexto social. O projeto surgiu da percepção de que informações sobre eventos costumam estar dispersas em diferentes canais, dificultando a descoberta de atividades relevantes no momento certo.
Foi desenvolvido como projeto de portfólio de UX/UI Design, cobrindo todas as etapas do processo — da pesquisa ao protótipo de alta fidelidade — com ênfase em decisões fundamentadas em dados e em um design system robusto.
Partiu é um aplicativo mobile criado para facilitar a descoberta de eventos e atividades locais. O projeto nasceu para resolver uma experiência hoje fragmentada, distribuída entre Instagram, grupos de WhatsApp, plataformas de ingressos e recomendações informais, reunindo tudo em uma jornada mais clara, personalizada e confiável.
Ao longo do processo, conduzimos pesquisa com usuários, síntese dos insights, priorização de funcionalidades, definição dos fluxos, construção da identidade visual, desenvolvimento de um design system e prototipagem de alta fidelidade. O resultado foi um produto mobile-first com onboarding baseado em interesses, filtros avançados, mapa interativo, página de detalhes do evento e um sistema visual consistente e escalável.
Função
Pesquisa · UX · UI · Design System
Equipe
Diana Lins, Diogo Neves, Antonio Barbosa, Taciana Lins
Período
2024 – 2025
Plataforma
App mobile · iOS & Android
Ferramentas
Figma · Gemini · Lovable · Claude + Figma MCP
A busca por eventos depende hoje de múltiplas fontes — Instagram, grupos de WhatsApp, plataformas de ingressos, indicações de amigos — tornando a experiência fragmentada e pouco previsível.
Microeventos culturais costumam circular apenas em canais informais, invisíveis para quem não faz parte de determinados grupos.
Hipótese inicial
“Moradores da Região Metropolitana do Recife enfrentam desafios para descobrir atividades e eventos locais relevantes para seus interesses.”
Descoberta por canal
A investigação inicial mapeou os principais canais de descoberta de eventos, analisando Sympla, Eventbrite, Fever, Meetup e Facebook Events.
Benchmarking
Cinco concorrentes diretos e indiretos foram comparados em seis dimensões-chave.
Cinco concorrentes diretos e indiretos foram comparados em seis dimensões-chave.
Pesquisa com usuários
Aplicamos um formulário quantitativo com questões qualitativas junto a moradores da RMR. Os dados revelaram um problema estrutural de descoberta, curadoria e clareza informacional.
127
participantes na pesquisa
56%
não sabem onde procurar eventos
84%
já perderam um evento por falta de informação
Critérios mais importantes para decidir participar: orçamento (84,6%), distância (74%), tipo de evento, companhia e energia social disponível.
“Chegou ao ponto de saber de um show que gostaria de ter ido através de um outdoor, só que trabalho de casa e muitas vezes não passo por avenidas movimentadas.”
— Respondente do formulário
Principais dores identificadas
Dificuldade em encontrar eventos do próprio interesse
77
Não saber onde procurar eventos
70
Preço alto dos eventos
58
Falta de informações detalhadas
57
Informações desorganizadas
23
Dificuldade de encontrar companhia para ir
22
A pesquisa revelou que a dificuldade não está apenas em comprar ingressos, mas principalmente em descobrir oportunidades alinhadas aos interesses de cada pessoa no momento certo.
Pergunta norteadora
“Como poderíamos facilitar a descoberta de eventos relevantes, reduzindo a dependência de algoritmos imprevisíveis e fontes fragmentadas?”
Matriz CSD
Certezas
Suposições
Dúvidas
Persona principal
Luana Andrade
28 anos · Recife, PE · Home office · Renda média
Produtor musical independente
André
30 anos · Produtor de eventos · RMR
Dor
Nenhuma fonte clara de consulta
Oportunidade
Notificações proativas e sugestões personalizadas
Dor
Informação efêmera e dispersa
Oportunidade
Hub com calendário centralizado
Dor
Só evento pago ou comercial, excesso de ruído
Oportunidade
Tags úteis: gratuito, cultural, familiar
Dor
Falta de dados sobre acessibilidade e confiabilidade
Oportunidade
Informações práticas e prova social
Dor
Boa experiência pouco divulgada
Oportunidade
Avaliação rápida e compartilhamento nativo
“Será que tem algo
acontecendo hoje?”
A marca não é institucional — ela fala como um amigo bem-informado sobre o que está acontecendo na cidade.
Explorador
Curiosidade, descoberta, liberdade.
Amigo / Everyman
Pertencimento, acessibilidade, sem elitismo.
Espontânea · Urbana · Social · Vibrante · Acessível · Descomplicada
Gradiente radial
Laranja → roxo nos headers das telas principais. Elemento de identidade, não decoração.
Tipografia
Plus Jakarta Sans — moderna, legível, amigável. Regular a Bold.
Ícones
Tabler Icons, estilo Line Rounded — biblioteca única para consistência total.
Laranja
#FF6A00
Cor de energia e ação da marca. Usada para destacar decisões, chamadas, datas, tags e pontos de interação.
Tons claros
#FFF4EB
Base de respiro para superfícies claras, contrastes suaves e momentos de leitura com sensação mais leve.
Roxo
#471395
Camada expressiva da identidade. Traz contraste, profundidade e personalidade para headers e elementos visuais.
Neutros roxos
#271B2F
Tons de estrutura para fundos, cards, contraste e hierarquia. Sustentam a estética urbana e noturna do produto.
As funcionalidades foram organizadas em uma Matriz MoSCoW com base nos dados de pesquisa e nas jornadas mapeadas.
MVP
Importante
Futuro
O fluxo principal foi desenhado com foco no “happy path” — o caminho ideal, sem fricções.
Wireframes de baixa fidelidade (375 × 812 px) validaram a arquitetura de informação e o fluxo entre telas antes de qualquer decisão visual.
Onboarding
Home / Feed
Detalhe do evento
Ingressos
Busca e filtros
Mapa
Protótipo exploratório criado no Lovable para validar rapidamente a estrutura das telas, o fluxo principal e a arquitetura de informação antes do refinamento visual.
O design system foi desenvolvido integralmente antes de qualquer tela de alta fidelidade. Essa decisão acelerou a produção, garantiu consistência e eliminou retrabalho — organizado em 13 seções.
A partir dessa base, o UI Kit foi organizado em 13 grupos de componentes, cobrindo desde fundamentos visuais até padrões complexos de navegação, filtros, mapas, cards e estados de interface.
Paleta, tipografia, espaçamentos e grid mobile.
Badge/Tag, Avatar, Toggle, Rating e Chip/Filtro.
Input, Email, Password, Search, Select e Textarea — 6 estados cada.
9 variantes × 4 estados; ícone Tabler via boolean property.
Vertical, horizontal, pequeno, curadoria, bombando, próximo, ingresso e salvo.
Bottom Nav com 4 tabs e Top Bar nos estados Default, Back, Search e Transparent.
Map Pin com state × category; default, selecionado e cluster.
Filter Row, Section Header, Avatar Group e Card Organizador.
Progress Bar com 5 steps, cards de seleção e categoria.
Bottom Sheet com accordions de categoria, data, preço e localização.
4 ilustrações editoriais flat do onboarding.
Conjunto Tabler Line Rounded completo.
Biblioteca de imagens de eventos para cards, headers e estados editoriais do produto.
Com o design system estabelecido, as telas seguiram as diretrizes: light mode com background #FAFAFA, gradiente radial laranja-roxo nos headers principais, cards brancos com sombra suave, Plus Jakarta Sans e laranja com parcimônia.
Header gradiente, saudação, busca, filtros rápidos e seções de cards.
Visualização por localização, eventos próximos, pins interativos e navegação pelo mapa.
Cadastro inicial, localização, preferências de interesse e personalização da experiência.
Informações completas, vibe do evento, produtor, acessibilidade, prova social e CTA de ingresso.
Ingresso salvo, comprovante disponível e acesso organizado dentro do aplicativo.
Eventos salvos, ingressos, histórico de eventos passados e preferências do usuário.
A inteligência artificial foi integrada ao processo com papéis bem definidos em cada etapa — sempre orientada por decisões humanas de design.
Desk research e síntese de dados secundários sobre o mercado e o comportamento dos usuários.
Prototipagem em média fidelidade — estrutura rápida de telas para validar a arquitetura de informação.
Prototipagem de alta fidelidade no Figma — componentização, interações e automação via Desktop Bridge.
As ferramentas aceleraram a execução, mas as escolhas conceituais, visuais e de experiência foram tomadas pela equipe.
Um Business Model Canvas contextualizou o produto como negócio digital.
Proposta de valor
Descoberta fácil e personalizada; centralização por região, preço e categoria; notificações inteligentes; solução para produtores independentes.
Segmentos
Jovens adultos 18–40 urbanos; turistas e novos moradores; organizadores; pequenos negócios e espaços culturais.
Canais
App iOS/Android; site responsivo; Instagram, TikTok, Facebook; e-mail; influenciadores locais.
Receitas
Comissões sobre ingressos; planos premium para organizadores; publicidade segmentada; patrocínios; destaques.
Parceiros
Organizadores, casas de show, espaços culturais; plataformas de ingressos; creators locais.
Custos
Desenvolvimento e tecnologia; marketing e aquisição; suporte; curadoria de conteúdo.
A pesquisa com 127 respondentes ancorou as decisões em dados reais — sem ela, hipóteses iniciais teriam guiado o design na direção errada.
Construir o design system antes das telas acelerou a produção e garantiu consistência. O tempo investido pagou dividendos a cada tela nova.
Clareza sobre arquétipos, tom de voz e paleta antes das telas eliminou dúvidas visuais durante a construção.
A colaboração humano-IA acelerou o processo sem comprometer a qualidade — desde que os papéis estejam bem definidos.
O sistema de ilustrações trouxe coesão emocional ao onboarding e reforçou a identidade da marca.
Testes moderados de usabilidade com moradores da RMR.
Validar onboarding e descoberta pelo mapa com usuários reais.
Funcionalidades para produtores independentes: divulgação e analytics básico.
Mecanismos de recomendação mais sofisticados.
Completar o fluxo de compra: checkout e confirmação.
Iterar o produto com base em feedback real da região.